后记:任天堂背后的男人

时间:2017-06-09 08:15:04166网络整理admin

<p>当山内溥于1948年辍学,取代祖父为京都hanafuda扑克牌制造商Nintendo Koppai的总裁时,该公司成立于1889年,仅取得了一定的成功</p><p>1991年,公司成立十四年后推出明确命名的“彩电6”,任天堂取代丰田成为日本最成功的公司,每位员工每年收入约1500万美元;在20世纪90年代早期,该公司的收入超过了所有美国电影制片厂的总收入,每年的税前利润一直超过10亿美元除了数字之外,Yamauchi本周去世,享年80岁 - 五,既是我们今天所知道的视频游戏行业的建筑师和救世主随着任天堂在日本以外被称为任天堂娱乐系统 - 以及着名的Nintendo Seal of Approval,它向可怕的消费者保证它的游戏将是功能完善(不像许多在Atari热潮期间发布的那些)并且令人愉快,他的公司恢复了公众对视频游戏的信任,跟随美国市场在20世纪80年代初期的严重崩溃尽管他自己只玩了一小部分公司的产品(他摸索着)与Famicom的控制器一起,他第一次选择一个玩数字版Go,最终将其传递给一名初级工作人员,挫折),Yamauchi's哲学是创造力,而不是技术进步,是媒体发展的关键“我们不能仅仅通过使用更好的技术来保证有趣的视频游戏,”他曾经说过山内和他的副手 - 包括超级马里奥创造者宫本茂,谁由杂志上的尼克·帕姆加滕(Nick Paumgarten)描绘,而游戏男孩的设计师已故枪手横井(Gunpei Yokoi)引发了玩家发现和惊喜的喜悦,这是视频游戏的重要目的</p><p>这样,任天堂及其游戏继续重新定义人类玩耍三十多年的方式Henk Rogers,将俄罗斯方块带出苏联并获得任天堂权利的人,是少数几个与Yamauchi成为朋友的西方人之一</p><p>他们将定期讨论该行业的状况Go游戏; Yamauchi是一名高级球员,排名第六丹罗杰斯曾将他的朋友比作虚构的流氓Don Corleone“他很坚硬,很快就能做出决定,”他说,“当他这样做时,每个人都排成一线他是一个难以取悦的人如果你公开不同意他的话,你的日子已经数不胜了“山内的一个冷酷无情的商人的名声很早就被锻造了</p><p>在遭受严重中风之后,他的祖父山口琪郎为这位二十一岁的总统职位提供了帮助来自他医院病床的任天堂(Yamauchi的父亲在Yamauchi刚满五岁时已离开;无法应对单身父母,他的母亲Kimi将她的儿子交给了她的父母,让他排在第二位以经营家族企业这位年轻人同意辞去他的法律学位,条件是他是该公司唯一的家庭成员</p><p>令人遗憾的是,Sekiro解雇了他的孙子的堂兄,一位长期雇员,1949年山内被任命为第三任主席</p><p>任天堂公司的员工,其中许多人曾在任天堂工作过整个职业生涯,他们对山内的青年和缺乏经验表示不满</p><p>他的第一个举动是集体解雇这些反对者</p><p>虽然任天堂与有组织犯罪没有直接联系,但在早期公司受益尽管如此,yakuza在赌场般的客厅中使用hanafuda卡进行高风险游戏专业玩家将以新的套牌开始每场比赛,大大增加对任天堂产品的需求1951年,Yamauchi将公司名称改为任天堂Karuta-任天堂扑克牌他的第一次商业突破出现在1959年,当时他与沃尔特迪斯尼签订了一项授权协议,在扑克牌的背面打印米老鼠和其他迪士尼角色的图像随着分销到玩具店,任天堂出售了前所未有的六十万包那一年的卡片渴望进一步扩大,Yamauchi从公司名称中删除了“Karuta”品牌为Nintendo Company,Ltd 然而,出售即食大米和管理爱情酒店的尝试,通常用于尝试,以小时费率提供房间,但未能满足他的高期望 - 尽管Yamauchi本人据说是最可靠的顾客之一</p><p>在20世纪60年代中期, Yamauchi指控Gunpei Yokoi,一名聘请维持hanafuda装配线机器的技术人员,及时为圣诞节设计一个玩具Yokoi,一位热心的业余发明家,向Yamauchi展示了他最新的创作之一,一个可伸缩的机械手臂,上面夹着一只手结束Yamauchi立即订购生产Ultra Hand,任天堂的第一个玩具,售出超过1200万单位Yokoi于1969年在Uji京都郊区的一个仓库中建立了任天堂的第一个研发团体,简称为“游戏”</p><p>更多创意玩具紧随其后:Ultra Machine,一个机械球投手;爱情测试仪,一种机器,测量手持一对夫妇之间的“当前”,并提供他们的吸引力的伪科学读数;以及一系列Beam Gun游戏,其中玩家向游乐场中的目标射出光束,看着瓶子似乎爆炸已经体验过游戏的商业潜力,并且在观看了美国后期的视频游戏市场后出现20世纪70年代,Yamauchi通过谈判获得制造和销售Magnavox Odyssey的许可证,这是日本最早的美国家庭视频游戏系统之一,任天堂自己的系统,随后播放了Atari的Pong,但Yamauchi迫使他的工程师找到一种设计游戏的新方式 - 不是基于网球的“我们必须向不同的方向看”,他说“抛弃所有旧想法,以便提出新的东西”横井解决方案:口袋计算器大小一系列名为Game&Watch的手持系统,每个都玩一个游戏,并且可以大规模生产以获得相对微薄的价值1980年推出,任天堂在游戏中销售了数千万台每年的生命周期由于这一成功获得通过,Yamauchi将注意力转移到一个更实质的家用控制台上,通过插入式墨盒可以玩多个游戏</p><p>与Atari的2600相比,它采用木板面和黑色塑料边框为了展示一组橙色旋钮和杠杆,Yamauchi希望任天堂的控制台看起来像一个玩具,因此它会吸引整个家庭 - 一台家用电脑,他指示:一个Famicom机器的核心,基于摩托罗拉6502芯片衍生产品并不罕见,尽管该系统的控制器硬连线到控制台,采用了独特的十字形方向键,其设计既优雅又实用(三十年后,“d-pad”仍然是主打产品视频游戏控制器)然而,Famicom的真正创新是它的商业模式1983年5月,Yamauchi向日本批发商集团Shoshin-kai致辞,并告诉他们Famicom零售商不应该希望从系统销售中获取巨额利润他的推理将改变游戏行业“硬件上的Forgo利润”,他说“它只是一种销售软件的工具</p><p>这是我们赚钱的地方”任天堂的新系统于7月15日推出,1983年,售价为一万四千八百日元,约为其竞争对手成本的一半在两个月内,该系统售出超过五十万个单位,灾难来袭:原始制造中的芯片故障导致某些游戏崩溃Yamauchi,典型的蓬勃发展,回忆起任天堂销售的每一个系统,在日本新年假期期间错过了一个关键的销售窗口,但保护公司的名称作为以消费者为中心的制造商Yamauchi很快了解到软件销售硬件,而不是相反,并任命Shigeru Miyamoto当时是一位年轻的艺术家,也是任天堂首个全球街机大作演员Donkey Kong的设计师,负责领导一个名为R&D4 Yamauchi的新游戏设计研究小组</p><p>艺术家,而不是技术人员,制作了最好的游戏,并为志同道合的创意人员填补了R&D4内部软件部门很快成为任天堂最成功的部门,推出了Mario Brothers和The Legend of Zelda,由Yokoi的R&D1集团提供的成功,同样发布备受推崇的头衔,如银河战士,Kid Icarus和Excitebike但成功似乎只是孤立Yamauchi “随着我越来越认识他,他似乎变得更加孤立,甚至来自他自己的家庭,”罗杰斯说,几年前他试图说服山内参加他自己的孙女的婚礼</p><p>然而,视频的老政治家游戏保持了一种简洁的幽默感罗杰斯曾经与航空公司西北航空公司的Yamauchi共享一架航班“我不知道他在飞机上”,他回忆说“当我伸展双腿时​​我们在一个过道里相遇,他向我抱怨关于他在头等舱获得的服务他称这家航空公司为“Northworst”,“Yamauchi于2002年从任天堂总裁职位退休,但他的影响力和理念仍然敏锐地感受到;他一直担任任天堂美国董事会主席,直到2005年他拒绝从该公司领取养老金,并表示任天堂可以更好地使用它 - 作为日本第十三大富豪,他的净资产为210亿美元,而山内维持作为一个非参与者给了他一个有利的行业观点,这个断言只有一半是正确的,也许是为了保持他的商业决策来自他的头脑而不是他的心脏的错觉“在游戏男孩上发布俄罗斯方块后我被告知他广泛玩这款游戏,“罗杰斯说道</p><p>”他会打电话给工作人员,有时会在半夜,向他们询问有关游戏的问题“当Yamauchi完全离开任天堂时,2005年该公司是一名距离推出所谓的最新一代视频游戏硬件畅销游戏Wii已经有一年了</p><p>今天它处于一个不稳定的位置:它的最新游戏机Wii-U表现不佳,并且在2012年mpany损失了3640亿日元(3.66亿美元),这是其连续第二年的年度亏损但是,以前的总统对发明的力量的信念,“抛弃你的旧观念”仍然是公司产品的特征,在过去的十年里,这些产品一直在回避定义其竞争对手索尼和微软的产品的技术军备竞赛,有利于游戏性和新颖性这是一种哲学,七十多年来,使山内和他继承的公司取得了很大的成功,即使这种游戏性,如果它曾经在他的内部,很少从甲壳后面知道,一个似乎在童年时期形成并在商业中锻炼的照片: